Tworzenie gier w Python

Rozpocznij tworzenie gier w Python i poznaj podstawy obsługi bibliotek wykorzystywanych do budowy gier komputerowych. Z czasem zaczniesz tworzyć coraz bardziej rozbudowane projekty, opracujesz własne postacie, mechanikę rozgrywki i interfejs użytkownika.

Kurs Tworzenie gier w Python

Proponowany wiek

12 lat+ (lub każdy, kto posiada solidne podstawy Pythona i chce rozwinąć umiejętności!)

Wymagania

Bardzo dobra znajomość podstaw Pythona, chęć nauki zaawansowanych technologii i narzędzi, stabilne połączenie z internetem oraz dobry humor. Reszty nauczymy Cię na zajęciach!

Program kursu – 8 modułów (24 lekcje)

Moduł 1: Wprowadzenie do tworzenia gier w Pythonie +
  • Przegląd popularnych bibliotek i silników: Omówienie bibliotek do gier (Pygame, Arcade, Panda3D).
  • Instalacja i konfiguracja środowiska: Praca w wirtualnym środowisku, instalacja wybranej biblioteki.
  • Struktura prostej gry w Pythonie: Podstawy pętli głównej (game loop), obsługa zdarzeń.
Moduł 2: Podstawy grafiki i animacji +
  • Okno gry i rysowanie obiektów: Ustawianie wymiarów okna, kolory, rysowanie figur geometrycznych.
  • Ruch i prosta animacja obiektów: Aktualizowanie pozycji, prędkości, grawitacja, prosta fizyka.
  • Kolizje i detekcja zderzeń: Podstawowe metody wykrywania kolizji (bounding box, pixel-perfect).
Moduł 3: Wprowadzenie interakcji i sterowania +
  • Obsługa klawiatury i myszy: Kluczowe wydarzenia (eventy), tworzenie responsywnego sterowania.
  • Menu i GUI: Tworzenie prostych interfejsów (np. start, pauza, koniec gry), obsługa przycisków.
  • Dodawanie efektów dźwiękowych i muzyki: Ładowanie plików audio, odtwarzanie w tle.
Moduł 4: Logika i mechanika gry +
  • System punktacji i poziomy trudności: Liczenie punktów, aktualizacja wyników, zwiększanie trudności.
  • Tworzenie przeciwników i prostego AI: Zasady poruszania się wroga, prosta sztuczna inteligencja.
  • Zapisywanie stanu gry i wczytywanie postępu: Przechowywanie wyników i poziomów w plikach (JSON, CSV).
Moduł 5: Zaawansowane funkcje graficzne i animacje +
  • Animowane sprite'y i klatki kluczowe: Tworzenie efektu animacji postaci (np. bieganie, skakanie).
  • Efekty cząsteczkowe (particles): Dodawanie iskrzenia, dymu, wybuchów – wrażenie dynamiki.
  • Obsługa kamer i większych map: Przemieszczanie się „kamery” nad rozległą planszą.
Moduł 6: Projektowanie poziomów i integracja assetów +
  • Tworzenie mapy z edytorem poziomów: Przegląd narzędzi (Tiled, LDtk) do tworzenia layoutów 2D.
  • Projekty i darmowe zasoby (assety): Gdzie szukać legalnych darmowych grafik, dźwięków, muzyki.
  • Praca zespołowa i podział ról: Programista, grafik, projektant poziomów – zrozumienie kluczowych ról.
Moduł 7: Optymalizacja, testowanie i debugowanie gier +
  • Profilowanie wydajności: FPS, narzędzia do mierzenia prędkości działania, identyfikacja wąskich gardeł.
  • Debugowanie i testy jednostkowe: Jak szybko odnajdywać błędy w kodzie gier.
  • Balans i modyfikacje rozgrywki: Regulacja poziomu trudności, analiza opinii testerów.
Moduł 8: Publikacja i dalszy rozwój projektów +
  • Tworzenie wersji wykonywalnych (exe, app): Pakowanie gry dla Windows/Mac/Linux (PyInstaller, cx_Freeze).
  • Promocja gry i społeczność: Jak dzielić się projektem w internecie (itch.io, GitHub).
  • Podsumowanie i kolejne kroki: Prezentacja finalnych projektów, omówienie możliwości rozwoju.
Harmonogram: 1 spotkanie w tygodniu – 60 lub 90 minut
Płatność: 80–100 zł za lekcję
Ilość osób w grupie: 1–4