Kurs Tworzenia Gry Szachy w Pythonie

Szachy w Pythonie to idealny sposób, by połączyć naukę programowania z logicznym myśleniem! W naszym kursie nauczysz się krok po kroku tworzyć kompletną aplikację: od rysowania szachownicy i ruchów figur, przez wykrywanie szacha i mata, aż po responsywny interfejs z animacjami.

Kurs Tworzenia Gry Szachy w Pythonie

Proponowany wiek

12 lat+ (lub każdy, kto posiada solidne podstawy Pythona i chce rozwinąć umiejętności!)

Wymagania

Bardzo dobra znajomość podstaw Pythona, chęć nauki zaawansowanych technologii, stabilne połączenie z internetem oraz dobry humor. Reszty nauczymy Cię na zajęciach!

Program kursu – 4 moduły (16 lekcji)

Moduł 1: Podstawy gry i grafiki +
  • Wprowadzenie do projektu – gra w szachy w Pythonie: Przegląd narzędzi (Python, Pygame), plan projektu.
  • Tworzenie planszy szachowej (8x8): Rysowanie szachownicy, siatka pól, kolorowanie pól.
  • Wczytywanie i wyświetlanie figur: Ładowanie grafik figur (PNG lub sprite'y).
  • Podstawy interakcji: kliknięcia, zaznaczanie pól: Obsługa myszki, zaznaczanie wybranej figury.
Moduł 2: Zasady ruchu i logika gry +
  • Implementacja podstawowych ruchów – piony i wieże: Ruch pionów (w tym o 2 pola), ruchy wieży – bez kolizji.
  • Ruch gońca, hetmana i króla: Ruchy po przekątnej, w każdą stronę, sprawdzanie granic planszy.
  • Ruch skoczka i logika kolizji z figurami: Nietypowe ruchy skoczka, unikanie bicia swoich figur.
  • Logika bicia figur i podstawowe reguły: Usuwanie zbitej figury z planszy, aktualizacja stanu gry.
Moduł 3: Złożone reguły i stany gry +
  • Roszada i promocja pionka: Warunki wykonania roszady, zamiana pionka na figurę (np. hetmana).
  • Szach i mat – wykrywanie zagrożeń: Sprawdzanie, czy król jest atakowany, brak ruchów = mat.
  • Remis – pat, powtórzenia, brak ruchów: Obsługa wyjątkowych zakończeń partii.
  • System tury – zmiana gracza, kontrola przebiegu gry: Naprzemienne ruchy białych i czarnych.
Moduł 4: Interfejs, zapis i rozwinięcia +
  • Zapis historii ruchów i cofanie ruchu: Rejestrowanie wykonanych ruchów, cofanie na podstawie historii.
  • Zapis i wczytywanie stanu gry: Serializacja (pickle/json), zapisywanie rozgrywki, kontynuacja gry.
  • Poprawa UI – podświetlenia, komunikaty, wygląd: Ulepszenia interfejsu, zaznaczenia, informacje o stanie gry.
  • Finalizacja i testowanie gry szachowej: Testy, debugowanie, pomysły na rozwój (np. tryb AI, multiplayer).
Harmonogram: 1 spotkanie w tygodniu – 60 minut
Płatność: 50–80 zł za lekcję
Ilość osób w grupie: 1–4