Kurs Roblox Clicker – stwórz własną grę!

Chcesz stworzyć własną grę typu Roblox Clicker? Świetnie trafiłeś! Ten kurs to praktyczne wprowadzenie do tworzenia gier klikanych w Roblox Studio – bez zbędnej teorii, od razu działasz. Naucz się krok po kroku projektować, skryptować i publikować własne gry!

Kurs Roblox Clicker

Proponowany wiek

8 lat+ (lub każdy, kto chce zacząć przygodę z Robloxem od zera!)

Wymagania

Podstawowa obsługa komputera, stabilne połączenie z internetem oraz dobry humor. Reszty nauczymy Cię na zajęciach!

Program kursu Roblox Clicker – 16 lekcji

1. Wprowadzenie do gier Clicker i Roblox Studio +

Poznanie interfejsu Roblox Studio, omówienie zasad gier clicker i planowanie głównej mechaniki.

2. Tworzenie systemu klikania i punktacji +

Implementacja przycisku „klik”, zliczanie kliknięć oraz przeliczanie ich na wirtualną walutę lub punkty.

3. Wprowadzenie ulepszeń (upgrades) i power-upów +

Mechaniki rozwoju gry: automatyczne kliknięcia, zwiększone przychody za klik, dodawanie kolejnych poziomów ulepszeń.

4. GUI i interfejs użytkownika +

Tworzenie atrakcyjnego i czytelnego interfejsu: panele zakupów w grze, paski postępu, okna dialogowe i powiadomienia.

5. Efekty wizualne i dźwiękowe +

Dodawanie animacji, kolorowych efektów przy każdym kliknięciu, dźwięków informujących o nagrodach lub ulepszeniach.

6. Rozbudowany system walut i zasobów +

Wprowadzenie różnych rodzajów walut (np. diamenty, monety), ich wzajemne konwersje oraz balans między nimi.

7. Optymalizacja rozgrywki i balans +

Ustalanie odpowiednich cen ulepszeń, progresja trudności, wykrywanie błędów w kodzie i testowanie różnych scenariuszy gry.

8. System DataStore – zapisywanie postępów +

Jak przechowywać dane o postępach w grze, aby gracze mogli wracać do swojego stanu rozgrywki.

9. Tryb wieloosobowy i testowanie w grupie +

Jak zaprosić znajomych do wspólnego testowania gry, gromadzenie opinii i wprowadzanie korekt.

10. Zaawansowane skryptowanie i eventy +

Wprowadzanie wydarzeń losowych (np. bonusy), questów lub wyzwań do dodatkowej motywacji graczy.

11. Monetyzacja i mikropłatności +

Jak wprowadzić wirtualny sklep w grze, sprzedawać przedmioty kosmetyczne i bonusy za Robux.

12. Publikacja i promocja gry +

Finalizacja projektu: jak prawidłowo wypromować grę w społeczności Roblox, jak optymalizować wydajność.

Harmonogram: 1 spotkanie w tygodniu – 60 minut
Płatność: 50–60 zł za lekcję
Ilość osób w grupie: 1–4