Kurs Roblox Studio (Obby) – Wersja Przyspieszona

Oto skrócony, przyspieszony kurs, w którym w 16 lekcjach poznasz najważniejsze zagadnienia tworzenia gier typu „obby”. Dowiesz się, jak korzystać z interfejsu Roblox Studio, poznasz podstawy skryptowania w języku Lua i stworzysz własną grę z przeszkodami.

Kurs Roblox Studio - Wersja Przyspieszona

Proponowany wiek

8 lat+ (lub każdy, kto chce szybko zacząć przygodę z Robloxem!)

Wymagania

Podstawowa obsługa komputera, stabilne połączenie z internetem oraz dobry humor. Reszty nauczymy Cię na zajęciach!

Program kursu – 8 modułów (16 lekcji)

Moduł 1: Wprowadzenie i Interfejs Roblox Studio +
  • Co to jest Roblox i jak zacząć?: Instalacja Roblox Studio, założenie konta, przegląd możliwości.
  • Podstawy poruszania się w edytorze: Praca z narzędziami, widoki i panele, organizacja projektu.
Moduł 2: Podstawy skryptowania w Lua +
  • Wstęp do programowania: Zmienne, typy danych, instrukcje warunkowe i pętle.
  • Funkcje i debugowanie kodu: Pisanie funkcji, reagowanie na zdarzenia, techniki wyszukiwania błędów.
Moduł 3: Fundamenty obby i przeszkód +
  • Projektowanie pierwszej mapy obby: Planowanie trasy, tworzenie podstawowych platform i przeszkód.
  • Materiały i kolizje: Użycie różnych materiałów, tworzenie śliskich lub ruchomych elementów.
Moduł 4: Zaawansowane elementy obby +
  • Trudniejsze przeszkody i pułapki: Dodawanie laserów, spadających klocków i innych mechanizmów.
  • Checkpoints i zapisywanie postępów: Tworzenie punktów kontrolnych i obsługa systemu respawnu.
Moduł 5: Personalizacja i efekty +
  • Wygląd postaci i akcesoria: Tworzenie niestandardowych skórek i dodatków, efekty wizualne.
  • Animacje i cząsteczki (particles): Jak dodać animacje ruchu, świecące ślady czy efekty specjalne.
Moduł 6: Współpraca i testowanie +
  • Tryb wieloosobowy i udostępnianie projektu: Zapraszanie znajomych do testów, praca w grupie.
  • Testowanie i optymalizacja gry: Wykrywanie błędów, poprawa wydajności i pierwsze opinie.
Moduł 7: Interfejs gracza i punkty +
  • GUI (interfejs użytkownika): Dodawanie liczników, okien dialogowych, pasków zdrowia.
  • System punktów i nagród: Tablice wyników, gromadzenie waluty, nagrody za ukończenie etapów.
Moduł 8: Publikacja i rozwój gry +
  • Publikacja na Roblox i ustawienia gry: Jak udostępnić grę publicznie, zarządzanie dostępem.
  • Promocja, aktualizacje i dalszy rozwój: Jak zyskać graczy, wprowadzać nowe poziomy.
Harmonogram: 1 spotkanie w tygodniu – 60 minut
Płatność: 40–50 zł za lekcję
Ilość osób w grupie: 1–4